pascendi: (Default)
[personal profile] pascendi
Закон Ломоносова-Лавуазье гласит, что из ничего нельзя получить что-то: сколько в одном месте прибывает, столько же в другом убудет. Однако этот закон действует только в уже существующей Вселенной. Для Вселенной, находящейся в процессе творения -- он очевидно выполняться не будет.

Идея тварности мира не может вызвать неприятия (и даже удивления) у любого человека, которому хоть раз приходилось программировать: не кодировать по чужим спецификациям, а самому задумать и построить программную систему. При этом именно что из ничего создается нечто, со своими внутренними законами и правилами. Создатели компьютерных игр творят свои вселенные, формируя для них законы божеские и человеческие, физические и экономические. И эти законы незыблемы и неизменны для персонажей игры настолько же, насколько для нас незыблем и не подвластен изменениям закон Ломоносова-Лавуазье.

Однако для создателя игры эти законы вовсе не являются незыблемыми и непреложными. Создатель может, запустив игру в отладочном режиме, вдруг остановить ее, изменить какую-то переменную и запустить снова. Игровое время при этом останется неразрывным -- но в мире игры вдруг, внезапно произойдет какое-то резкое изменение.

Для персонажей это будет чудо Господне.

Могут ли персонажи игры теми средствами и возможностями, которые имеются у них в игре, понять, что они находятся внутри игрового мира, созданного кем-то? Вы скажете: у них нет разума. А я спрошу: откуда вы знаете? В игре ведь есть нечто, называемое AI -- artifical intelligence. Благодаря AI персонажи обладают собственным поведением -- иногда очень сложным -- и в некоторых играх даже индивидуальностью. Кто сказал, что наш intelligence не artifical? Каким образом мы можем это определить?

Одно из следствий теоремы Гёделя -- невозможность познать систему, находясь внутри системы и будучи ее частью.

Если мы видим множество примеров, когда человек создает из ничего целый мир, населенный осмысленно действующими персонажами, то как мы можем отвергать идею, что и наш мир создан?

Если же эту идею принять, то появляется огромное множество новых мыслей.

Одна из них, между прочим, следующая. Если кто-то придумал и реализовал достаточно сложный AI, то, пожалуй, самое интересное для него будет -- посмотреть, сможет ли этот AI дойти до осознания того, что у него есть Создатель, и попытаться вступить с Создателем в общение.

Возникает также интересная гипотеза относительно истории. Мы не можем знать, какая часть истории -- это наша история, сложившаяся в ходе игры, а какая -- задана разработчиками как исходная позиция, совокупность фактов, известных при старте. А есть еще вероятность того, что часть наших знаний об истории, полученных "объективными" методами -- результат не нашего прошлого, а прошлого других игровых миров, оставшегося в оперативной памяти в виде "мусора" (например, останки динозавров)... :-)

Прочее предоставляю додумывать читателям.
(will be screened)
(will be screened if not validated)
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

pascendi: (Default)
pascendi

January 2022

S M T W T F S
       1
23 456 78
91011121314 15
16 171819202122
23242526 2728 29
3031     

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Feb. 11th, 2026 03:47 pm
Powered by Dreamwidth Studios