pascendi: (Default)
[personal profile] pascendi
Возвращаясь из недавней командировки, купил жене в Парижском аэропорту имени Шарля де Голля (Париж -- еще один город, в котором я знаю только транспортные узлы) игровую консоль с поросячьим именем Уии и прибамбас к ней типа электронных весов, чтобы тренироваться.

Понятное дело, жена на это посмотрела и сказала, что всё слишком сложно, и что пусть я настрою, а она подумает, будет ли пользоваться.

Тогда я прикупил игруху под названием "Долг зовет 3" (Call of Duty 3), про войну.

Слушайте, какая же она примитивная!

Да, конечно, графика и ощущение присутствия -- при телевизоре с довольно большим экраном и нормальной акустике -- реалистичные.

Но играбельность! Блаженной памяти Дюк Нюкем 3Д (ИМХО, лучшая игра всех времен и народов) был куда интереснее!

Все миссии строго линейны, достичь результата можно только единственным способом. Никаких отклонений. Убить своего -- нельзя, хоть в упор стреляй. "Тигр", стреляя в "Шермана" с расстояния менее 100 метров, не попадает (то есть ну никаких последствий). Стрельба из винтовки по огневым точкам противника бесполезна. Огневая точка уничтожается, если дать целеуказание своему танку, и никак иначе.

Ну и так далее.

Это ли не деградация?

Date: 2008-10-22 05:28 pm (UTC)
From: [identity profile] v-pychick.livejournal.com
Кам гет сам!
Пис а кейк!
Е, ай м бэд!

Date: 2008-10-22 05:56 pm (UTC)
From: [identity profile] pascendi.livejournal.com
Хэйл ту зе кинг!

Date: 2008-10-22 05:57 pm (UTC)
From: [identity profile] v-pychick.livejournal.com
бэйби!

Date: 2008-10-22 05:58 pm (UTC)
From: [identity profile] v-pychick.livejournal.com
и еще вот это "гхээээээээ" я не могу воспроизвести письменной речью :)

Date: 2008-10-22 05:53 pm (UTC)
From: [identity profile] neohotnik.livejournal.com
Это "казуальность", которая сейчас правит бал.
Игроаналитики считают, что массовый игрок ленив, ему не хочется напрягаться - соответственно, надо делать игры, в которых нельзя ни запутаться ("не туда" пойти), ни попасть в чересчур сложное для прохождения место. Только тогда, якобы, "казуал" получит полное удовольствие от игры - в противном случае, он просто забросит игру, и трижды подумает, прежде чем покупать аналогичную. Мало того, этим же оправдывается "укороченность" современных игр - которые можно подчас пройти за три-четыре часа - чтобы "средний игрок" не устал, бедняжка, от игры.
Так что это рыночный тренд, а не деградация... ;)

Date: 2008-10-22 05:56 pm (UTC)
From: [identity profile] pascendi.livejournal.com
Ага, понял. Для дебилов, короче :-)

Чересчур сложное место

Date: 2008-10-22 06:15 pm (UTC)
From: [identity profile] ping-ving.livejournal.com
Ровно как и качающиеся платформы, по которым прыгать - синоним "на этом месте у сценаристов кончились мысли".

Date: 2008-10-22 06:13 pm (UTC)
From: [identity profile] ping-ving.livejournal.com
HalfLife на этом фоне шокировала.
Вторая поскромнее сюжетом, но обаятельнее.
Ну и, конечно, Fallout. 1 и 2.

Date: 2008-10-22 06:52 pm (UTC)
From: [identity profile] capi4ca.livejournal.com
А я не играю :( Не люблю, почему-то :(

Date: 2008-10-22 09:43 pm (UTC)
From: [identity profile] mjr-blayne.livejournal.com
Вы ещё The Graveyard (http://tale-of-tales.com/TheGraveyard/index.html) попробуйте.

Date: 2008-10-23 02:38 am (UTC)
From: (Anonymous)
Игры разные нужны, игры всякие важны.. Трудно по одной оценить весь рынок, тем более что рынок уже достаточно развит, чтобы выпускать непохожие продукты для разных аудиторий.

Подумавши.

Date: 2008-10-23 03:40 am (UTC)
From: [identity profile] ping-ving.livejournal.com
Игра - это всегда набор правил, в той или иной степени абстрактно изображающих некий процесс.
Чем она и ценна.
Приближённость к реальности сама по себе ценности не представляет.
Иначе бы шахматы, в которых требуется сено для коней, давно уже вытеснили классические.

Re: Подумавши.

Date: 2008-10-23 05:35 am (UTC)
From: [identity profile] pascendi.livejournal.com
Вот-вот.
И чем примитивнее такие правила, тем хуже игра.

При этом надо понимать разницу между простотой и примитивностью. Правила должны обеспечивать многовариантность развития сюжета. Нет ничего проще правил игры в "очко", но они дают огромное количество вариантов...

Profile

pascendi: (Default)
pascendi

January 2022

S M T W T F S
       1
23 456 78
91011121314 15
16 171819202122
23242526 2728 29
3031     

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 16th, 2025 05:13 am
Powered by Dreamwidth Studios