О компьютерных играх
Oct. 22nd, 2008 09:21 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Возвращаясь из недавней командировки, купил жене в Парижском аэропорту имени Шарля де Голля (Париж -- еще один город, в котором я знаю только транспортные узлы) игровую консоль с поросячьим именем Уии и прибамбас к ней типа электронных весов, чтобы тренироваться.
Понятное дело, жена на это посмотрела и сказала, что всё слишком сложно, и что пусть я настрою, а она подумает, будет ли пользоваться.
Тогда я прикупил игруху под названием "Долг зовет 3" (Call of Duty 3), про войну.
Слушайте, какая же она примитивная!
Да, конечно, графика и ощущение присутствия -- при телевизоре с довольно большим экраном и нормальной акустике -- реалистичные.
Но играбельность! Блаженной памяти Дюк Нюкем 3Д (ИМХО, лучшая игра всех времен и народов) был куда интереснее!
Все миссии строго линейны, достичь результата можно только единственным способом. Никаких отклонений. Убить своего -- нельзя, хоть в упор стреляй. "Тигр", стреляя в "Шермана" с расстояния менее 100 метров, не попадает (то есть ну никаких последствий). Стрельба из винтовки по огневым точкам противника бесполезна. Огневая точка уничтожается, если дать целеуказание своему танку, и никак иначе.
Ну и так далее.
Это ли не деградация?
Понятное дело, жена на это посмотрела и сказала, что всё слишком сложно, и что пусть я настрою, а она подумает, будет ли пользоваться.
Тогда я прикупил игруху под названием "Долг зовет 3" (Call of Duty 3), про войну.
Слушайте, какая же она примитивная!
Да, конечно, графика и ощущение присутствия -- при телевизоре с довольно большим экраном и нормальной акустике -- реалистичные.
Но играбельность! Блаженной памяти Дюк Нюкем 3Д (ИМХО, лучшая игра всех времен и народов) был куда интереснее!
Все миссии строго линейны, достичь результата можно только единственным способом. Никаких отклонений. Убить своего -- нельзя, хоть в упор стреляй. "Тигр", стреляя в "Шермана" с расстояния менее 100 метров, не попадает (то есть ну никаких последствий). Стрельба из винтовки по огневым точкам противника бесполезна. Огневая точка уничтожается, если дать целеуказание своему танку, и никак иначе.
Ну и так далее.
Это ли не деградация?
no subject
Date: 2008-10-22 05:28 pm (UTC)Пис а кейк!
Е, ай м бэд!
no subject
Date: 2008-10-22 05:56 pm (UTC)no subject
Date: 2008-10-22 05:57 pm (UTC)no subject
Date: 2008-10-22 05:58 pm (UTC)no subject
Date: 2008-10-22 05:53 pm (UTC)Игроаналитики считают, что массовый игрок ленив, ему не хочется напрягаться - соответственно, надо делать игры, в которых нельзя ни запутаться ("не туда" пойти), ни попасть в чересчур сложное для прохождения место. Только тогда, якобы, "казуал" получит полное удовольствие от игры - в противном случае, он просто забросит игру, и трижды подумает, прежде чем покупать аналогичную. Мало того, этим же оправдывается "укороченность" современных игр - которые можно подчас пройти за три-четыре часа - чтобы "средний игрок" не устал, бедняжка, от игры.
Так что это рыночный тренд, а не деградация... ;)
no subject
Date: 2008-10-22 05:56 pm (UTC)Чересчур сложное место
Date: 2008-10-22 06:15 pm (UTC)no subject
Date: 2008-10-22 06:13 pm (UTC)Вторая поскромнее сюжетом, но обаятельнее.
Ну и, конечно, Fallout. 1 и 2.
no subject
Date: 2008-10-22 06:52 pm (UTC)no subject
Date: 2008-10-22 09:43 pm (UTC)no subject
Date: 2008-10-23 02:38 am (UTC)Подумавши.
Date: 2008-10-23 03:40 am (UTC)Чем она и ценна.
Приближённость к реальности сама по себе ценности не представляет.
Иначе бы шахматы, в которых требуется сено для коней, давно уже вытеснили классические.
Re: Подумавши.
Date: 2008-10-23 05:35 am (UTC)И чем примитивнее такие правила, тем хуже игра.
При этом надо понимать разницу между простотой и примитивностью. Правила должны обеспечивать многовариантность развития сюжета. Нет ничего проще правил игры в "очко", но они дают огромное количество вариантов...